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王国风云2:在游戏世界体验历史中的“冰与火之歌”(1)

召唤小怪2019-06-11 03:49:18

“瑞典蠢驴”和他们的“P社四萌”

说到历史策略类的游戏,首推还是Paradox旗下的四款历史策略类游戏,也就是被大家亲切地称为“P社四萌”的王国风云(Crusader Kings)、欧陆风云(Europa Universalis)、钢铁雄心(Hearts of Iron)以及维多利亚(Victoria)。这四款游戏从历史题材入手,无论是西罗马帝国崩溃后的中世纪(CK)、地理大发现时代(EU),还是工业革命到来的维多利亚女王时代(VIC)、世界上目前为止最惨烈的战争的二战(HOI),“瑞典蠢驴”们尝试着将这四段波澜壮阔的历史以游戏的形式展现给玩家,并且给予玩家极大的自主权,来决定自己想要的历史走向。


“P社四萌”是P社四款代表性的作品

游戏中的“冰与火之歌”

想必大家都看过《冰与火之歌》,乔治·R·R·马丁老爷子别出心裁地将魔法世界与中世纪的制度结合起来,打造了一篇壮丽的史诗级的作品(虽然拖更到现在第六卷还没出),改编的电视剧《权力的游戏》亦成为现象级的电视剧,令数亿人为之疯狂。

囧·什么也不知道·雪诺

研究过小说背景的朋友们应该知道,本书的原型来自于英国历史上有名的玫瑰战争,政治制度也与欧洲中世纪的封建制度相似。那么这款游戏,便能让玩家来感受一下真实欧洲封建制度,到底是怎么一回事。

王国风云的发展史

王国风云的第一代于2004年由Paradox开发工作室开发,Strategy First Paradox Interactive共同发行。游戏设定的时间线为公元10661226日到14521230日。与其他三萌不同,王国风云一改玩家作为一个具象化的国家形象,转而扮演一位活生生的角色,可以是欧洲的封建主,也可以是中东伊克塔制下的谢赫。因此,王国风云与其说是一款策略类游戏,更像是一款角色扮演类游戏。王国风云第一代获得了Strategy Gaming Online Editor's Choice award以及Game Vortex Top Pick award两项大奖。

因其策略+RPG的新颖模式,P社趁热打铁,于2012年第一季度发行了该游戏的第二代:王国风云2,当然也有译为十字军之王2。第二代比第一代升级了游戏引擎,界面清晰度和游戏运行也进行了优化(当然祖传单核的问题没有解决,导致游戏后期卡顿的问题依然存在)。王国风云2的剧本目前为止已经有十个(截至到2.70 玉龙DLC),时间线从第一个剧本的769年,到最后一个剧本的1337年。玩家在王国风云2中,可以运用铁腕统治、让人民对你产生敬畏,或者以忠诚与尊重来领导国家,在王国风云2中,每个不同的决定将会带来不同的经验,而每个决定也可能是最后的决定。

游戏的主界面

王国风云2承接第一代,依然是深度角色导向的策略游戏。中世纪的欧洲,处于动乱当中,玩家所扮演的领主,需要拓展个人的领域、补充好个人的库房,任命军队的阵型,与敌方战斗,并且和众多贵族互动时来引用法律,面对充满控制欲的主教,以打造中古世纪欧洲最具权威的王朝。

   下一期,小怪将详述一番这个游戏。